Catalyst에서 학습시간을 확인하는 방법 - Rosetta Stone 지원 for 기업
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Catalyst에서 학습시간을 확인하는 방법


Rosetta Stone Catalyst는 학습자 대시보드를 제공해 학습에 들어간 시간을 확인할 수 있도록 하고 있습니다. 이 기능을 이용해 학습자들은 월간 및 모든 시간대의 사용량을 확인할 수 있습니다. 학습 프로그램에 들어간 시간은 데스크탑 학습, 모바일 학습 및 실시간 화상학습으로 구분됩니다. 대시보드는 또 학습자의 현재 CEFR* 레벨, 학습 경로(Foundations 또는 Fluency Builder) 및 그러한 경로에 기초한 정확한 모바일 앱 다운로드 정보를 보여줄 것입니다. 


Catalyst = 솔루션 하나에 두 개의 학습 경로

시스템에서 학습한 시간을 확인하려면, 아래의 자세한 제품정보를 확인하세요.

 

전체 시간 확인 및 보고 정보

사용량 정보를 대시보드에서 내보내기 하려면 "보고서 내보내기" 버튼을 클릭하시고, 보고서는 CSV 및 XLS 포맷으로 다운로드할 수 있습니다. 사용량 시간을 보는데 최대 24시간이 걸릴 수 있습니다.

 

 

모든 학습시간은 그리니치 표준시로 설정된 Rosetta Stone 서버에 보존됩니다. 이는 자신의 시간대에 저녁 늦게 Rosetta Stone 학습시간을 기록하는 학습자들의 일부는 당일에 기록된 사용량을 확인하지 못할 수도 있다는 것을 의미합니다. 예를 들면, 동부표준시 기준 오후 7시(GMT–5)에 완료한 학습활동은 보통 다음날 보고됩니다.

*CEFR – Common European Framework of Reference

 

Foundations 시간 확인

웹 학습: 학습자가 관련 학습활동을 열고 언어학습 콘텐츠에 접속하자 마자, 프로그램은 사용량 기록을 시작합니다. 학습활동 중 언제든지 "정지 버튼"을 클릭하면, 프로그램은 사용량 기록을 중지합니다. 마찬가지로, 학습자가 홈 스크린이나 Rosetta Stone Access Portal로 복귀하면, 시간은 더 이상 기록되지 않습니다. 누군가 프로그램에서 학습을 반복한 경우, 점수는 최근 학습 점수로 바뀌게 됩니다. 프로그램에서 소비한 시간은 총 복합 사용량을 나타냅니다.

 

lesson

 

모바일 어플리케이션: Foundations 모바일 앱에서 소비한 시간은 집계 후 프로그램 사용량 보고서로 보내집니다. 웹 학습과 비슷하게, 학습자가 어플리케이션 내 학습활동에 적극적으로 참석한 동안의 사용량만 추적할 수 있습니다. 단순히 로그인하고 어플리케이션을 열어 놓기만 한 시간은 사용량으로 집계되지 않습니다.
 

확장된 학습 (게임, 이야기, 숙어집, Audio Companion, 탐색 & 말하기): 확장된 학습에 소비한 시간은 언급된 학습활동들과 연계된 상호작용에 따라 계산됩니다. 학습자는 프로그램이 사용량을 기록할 수 있도록 한 개의 이야기 내에서 적극적으로 게임이나 말하기에 참여하고 있어야 합니다(이야기 듣기 또는 말하기는 사용 시간으로 집계되지 않습니다). 숙어집, 탐색 & 말하기 및 Audio Companion™은 이미 발생한 학습을 강화할 목적으로 설계된 보완적 콘텐츠로, 이 기능들에 사용한 시간은 사용량 시간으로 집계되지 않습니다.
 

실시간 화상학습: 자신들의 프로그램에 실시간 화상학습을 포함하기로 한 단체들의 경우, 학습자들은 세션들에 무제한 참여해 원하는 만큼의 세션들에 참여할 수 있습니다. 각 세션의 소요시간은 30분이며 이 시간은 "실시간 화상학습" 시간으로 기록됩니다. 담당 강사가 세션을 "완료"로 표시하려면, 학습자는 최소한 해당 세션의 50%에 참석해야 합니다.
 

tutoring



Fluency Builder 시간 확인

웹 학습: 각 활동 별로 두 개의 이벤트, 즉 시작 학습 활동 이벤트와 완료 학습자 활동 이벤트가 있습니다. 소비 시간을 계산하려면 이 두 활동이 학습자의 세션 중에 켜져 있어야 합니다.
 

lesson

 

예: 어휘 활동에서, 어휘 카드가 화면에 나오면 학습 활동이 시작되고 "완료" 또는 다음 화살표를 클릭하면 학습활동 이벤트가 완료되었음을 알려 줍니다. 카드 별로 학습자가 소비한 시간을 합산한 결과가 활동에 소비한 시간으로 기록됩니다.
 

사용자가 15분 동안 활동하지 않으면, 프로그램은 일시 중단되고 학습자는 다음과 같은 "학습을 계속하세요" 또는 "로그아웃 하세요"라는 메시지를 보게 됩니다.

  • 학습자가 "계속 학습하세요"를 선택하면, 15분의 활동정지가 집계에 포함되고 활동이 재개됩니다.
  • 학습자가 "로그아웃 하세요"를 선택하면 활동에 대한 시간은 기록되지 않습니다.
  • 학습자가 활동정지 지시어에 답하지 않으면, 추가 5분 후에 학습자는 로그 아웃 상태가 되고 시간은 기록되지 않습니다.
 

사용량 시간에 해당하지 않는 것은 무엇인가요?

  • 각 활동에서 완료되지 않은 작업을 위해 소비한 시간
  • 화면 간 이동에 소비한 시간
  • 비학습 활동(예: 목표 선택, 프로필 수정, 알림 읽기)에 소비한 시간
 

모바일 어플리케이션: 시간 계산은 대체로 웹 학습과 같은 방법으로 이루어지나, 다음과 같은 주의사항이 있습니다. Fluency Builder 모바일 어플리케이션은 작동하고 있는 동안만 시간이 기록되고 백그라운드에서 열려 있을 때는 기록되지 않습니다.
 

예: 학습자가 어휘 활동을 시작하고 카드를 보면서 1분을 보내고 나서 어플리케이션을 벗어나 문자 메시지를 확인하러 갑니다. 학습자가 문자를 보내면서 5분을 소비하고 나서 앱으로 돌아와 1분 더 카드를 본 후 어휘 카드 상에서 "완료" 또는 다음 화살표를 클릭합니다. 보고서에 나타난 사용자의 총시간은 2분입니다(앱에서 사용한 시간에서 다른 앱에서 사용한 시간이나 전화에서 다른 것들을 할 때 사용한 시간을 제합니다).
 

실시간 화상학습: 자신들의 프로그램에 실시간 화상학습을 포함하기로 한 단체들의 경우, 학습자들은 세션들에 무제한 참여해 원하는 만큼의 세션들에 참여할 수 있습니다. 각 세션의 시간 길이는 50분이며 이 시간은 "실시간 화상학습" 시간으로 기록됩니다(각 세션은 보고서에 1 시간으로 나타납니다). 담당 강사가 세션에 "완료” 표시를 하려면, 학습자는 최소한 해당 세션의 50%에 참석해야 합니다.

 

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